【スパロボY】クリア後プレイ日記|ネタバレなし感想

Console Game

10月に『Ghost of Yōtei』が出るまでにはクリアして、蝦夷地へ旅立つつもりだったんです。
ですが、いざ始めてみたら『スパロボY』が相変わらず長かったのと、私の仕事などの余裕がなく……。 結局、発売日から今日までかかってプレイ時間は約91時間。ようやくエンディングに到達しました!

クリア時のプレイデータ

  • プレイ時間:約91時間
  • 難易度:NORMAL

クリア時の撃墜数は以下の通りです。

撃墜数上位ユニット

1位:クロス

僅差ですがトップです。メインストーリーでは全ステージに出撃させたのはもちろん、オリジナル系の厄介なボス戦はすべて彼に任せていました。フル改造+キャラ育成も多めにしていたので、 「困った時の主人公頼み」ができる安定感と、終盤の爆発的な火力。まさに今作の物語を象徴する、我が部隊の絶対的守護神でした。地形適応S持ちは優秀です。

2位:マサキ

マサキは2位でのランクイン。今回も、自分からトドメを刺すより、「サイフラッシュ」で敵陣を削って、味方のレベル上げをサポートする役割でした。 それなのに、気がつけばこの順位です。結局出ずっぱりで囮にしやすかったからなし得たのかな、さすが最強の風の魔装機神といったところでしょうか。本当にレベル上げにありがたかったです。

3位:エチカ

今作のオリジナル戦艦の艦長です。前作『30』から今作『Y』とオリジナル戦艦がメインに話が進むため、全編通してでるのでフル改造の価値がしっかりでる戦艦でした。特に後半戦ではサブパイロットの精神とアシストリンクをうまく使うと出撃メンバー全体が幸運+努力がつくのでレベル上げと資金稼ぎでも重宝させていただきました。

総評

約91時間を戦い抜いた総評

今作を振り返ってみると、サイドシナリオやレベル上げ用のシナリオが充実しており、それらをすべて網羅しようとすると『30』の時と同じく、しっかりすぎるボリュームでした。

今回も全参戦キャラをエースにまで育て上げましたが、正直ゲッター系の「3人分(3形態分)のエース化」には骨が折れましたね(笑)。

【ゲームバランスについて】

序盤はユニットが豊富な割に全体的に火力が控えめで、武器の制限もあり少し苦労する場面もありました。しかし後半は相変わらずの「スパロボらしい火力インフレ」が始まり、サクサクと進めることができました(難易度NORMAL)。

歯ごたえを求めるなら難易度を上げるのも手ですが、個人的にはかつての『α外伝』の頃にあったような「火力不足の時代」があまり好きではありません。

ボルジャーノンにブレストファイヤーを撃ち込んでも半分も減らない……そんな「雑魚敵に対する必殺感のなさ」が苦手なので、今のインフレ気味なバランスが個人的にはちょうど良かったです。

ボスに関してはもう少し歯ごたえがあってもいいですけどね。

最後に

予定からは大幅に遅れてしまいましたが、これだけ濃密に遊び倒せたのは『スパロボY』という作品にそれだけの魅力があったからだと思います。私がスパロボシリーズ好きなのもありますけど・・・

当初の予定だった『Ghost of Yōtei』は一旦スルーすることに決めました。というのも、途中で発売された『ドラクエI・II』のリメイクが待っているからです……!

91時間のロボット大戦の次は、伝説の勇者としての旅。なんとか次なる目標である『ドラクエVII』のリメイク発売までに間に合わせたいところですが、私のプレイスタイルだとまた時間が溶けてしまいそうで少し怖いです(笑)。

それでは、アレフガルドへ旅立ってきます!

【今回話題にした作品の公式サイトはこちら】

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