【ドラクエII HD-2D】プレイ日記|#1 一人旅の終わり、その先へ

Console Game

『ドラゴンクエストI』を駆け抜け、一人旅を終えた直後、
私はそのまま『ドラゴンクエストII』の世界へ足を踏み入れました。

すでにプレイ時間は前作1本分、レベルも30前後。
ようやくこの作品が持つ独特の手触りが見えてきたところです。

一人旅の終わり、その先へ

前作では最後まで一人きりの冒険でしたが、
今作では早い段階から旅の形が変わります。

とはいえ、単純に人数が増えたという話ではなく、
パーティの状態や装備、できることに応じて、
その都度戦い方を考える必要が出てきました。

状況によって立ち回りを変えなければならない場面も多く、
この「考える余地」が増えた感覚こそが、
まず最初に感じた大きな違いです。

世界が一気に広がった感覚

『ドラクエI』が比較的一本道だったのに対し、
今作ではフィールドの広さが一気に広がっています。

基本的な流れ自体は用意されているものの、
ところどころで進める順番を選べる場面があり、
その選択が旅の印象を大きく変えてくれました。

また、前作で冒険していた世界が、
あくまで全体の「一部」に過ぎなかったと実感できるほど、
フィールドそのものが広く、歩いているだけでも旅をしている感覚があります。

目的地マーカーのおかげで迷うことは少ないものの、
「どこへ行くか」「何を後回しにするか」を考える場面は多く、
探索している実感は確実に強くなっていました。

レベル30前後まで進めて感じたこと

プレイ時間が前作相当になったあたりから、
戦闘バランスや難易度の傾向もはっきり見えてきます。

敵の強さには波があり、油断すると一気に崩されることも。
『ドラクエI』のようなサクサク感とは違い、
常に少し緊張感を持って進める設計になっている印象です。

前作は「一人でもなんとかなる」バランスでしたが、
今作ではパーティ編成を前提に、
メンバー同士で役割を補い合いながら戦う形に変わっています。

また、倒される=即全滅だった『I』に対し、
今作では一人倒されただけなら立て直せる余地があり、
この点も戦い方に影響していると感じました。

その分、状況判断が求められる場面は増えていて、
そこが『I』よりも大変だと感じる理由でもあります。

ドラクエIと比べて思うこと

全体のテンポは確実にゆっくりになっていますが、
その分、冒険している感覚はより濃くなりました。

一人で完結していた物語から、
少しずつ広がっていく世界と関係性。
このあたりは、FC時代には描ききれなかった部分を、
リメイクによって丁寧に補足している印象を受けます。

単純にボリュームを増やすのではなく、
「世界が広がっていく感覚」をきちんと作っている。
そこが『II』の面白さなのだと、ようやく実感できてきました。

ここからが本番

まだ物語の全貌は見えていませんが、
「この先、さらに厳しくなりそうだ」という予感はあります。

元のFC版『ドラゴンクエストII』が持っていた
歯ごたえや厳しさについては、ある程度理解した上でのプレイなので、
それが今回のリメイクでどのように描かれていくのか、
正直なところ楽しみでもあります。

一人旅の終わりを越え、
複数の視点と役割が絡み合う冒険へ。
次回は、もう少し踏み込んだ部分まで書いていく予定です。

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