
結果的に、クリアまでにかかったプレイ時間は 13時間45分。
ロトの装備も一通り揃え、寄り道らしい寄り道もほぼ回収した上での時間です。
元々ボリュームは控えめな作品とはいえ、改めて数字で見ると、
今回のHD-2D版『ドラクエI』は本当にテンポ良く駆け抜ける一本でした。
一本道だからこそ成立する冒険
リメイク版で特に快適だったのが、目的地マーカーの追加です。
次に向かう場所が常に可視化されているので、
「次どこだっけ?」と迷うことがほぼありません。
原作を知っている身としては少し親切すぎるとも思いますが、
テンポ重視の今回のリメイクには合っていたと感じました。
また、各種「鍵」を入手したタイミングで、
それまでに訪れた町や城に戻って扉を開け直す流れも非常に分かりやすく、
結果として とある要素もミスせずにいけた のはありがたかったですね。
戦闘と成長のテンポについて(最終確定案)
ロトの装備が一通り見えてくる頃から、全体的にかなり安定します。
探索で詰まることもなく、戦闘も無理にレベル上げをする必要はありませんでした。
道中は、メダル交換で手に入る武器を中心に進行。
この時点でも火力不足を感じることはほとんどなく、テンポ良く進めます。
そして終盤、ロトの剣を手に入れてからの最終局面ですが
最後はドラゴンキラーで殴る
……だって竜だし。
余計なシステムを足さず、
原点を崩さない調整はやはり好印象でした。

ドラクエIを遊び切って思うこと
元の『ドラゴンクエストI』は、
ファミコン時代、まだ「RPG」というジャンル自体が一般的ではなかった頃に作られた作品です。
そのため、物語は非常にシンプルで、良くも悪くもサクサクと進んでいきます。
今回のHD-2D版では、そのテンポの良さはしっかり残しつつ、
要所要所でストーリーの補足が入る構成になっていたのが印象的でした。
原作を知っている身からすると、
「ここ、もう少し語ってほしかったよな」と思っていた部分が自然に補完されていて、
懐かしさと新しさのバランスが非常に良かったと思います。
次はドラクエIIへ
というわけで、アレフガルドでの一人旅はここで一区切り。
次は仲間が増え、世界も一気に広がる 『ドラクエII』 へ。
ここからが本番、と言ってもいいかもしれませんね。

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